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ビュータブからは、他の表示方式を選択することもできます。

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等角投影ビューの垂直角と水平角度はいずれも45°に設定されています。これらの角度の設定は設定 > デフォルト > シーン > 向きで変更できます。現在のシーンを変更する場合は、プロパティ > シーンプロパティ > 配置の下の背景をクリックします(選択されたオブジェクトのプロパティを表示・変更の章を参照)。

ズームエリアでは、フォーカス機能を使用して、モデルエリアの選択範囲を保存できます(オブジェクトの選択選択範囲の保存の章を参照)。この機能は、構成で選択されたノード(例えば下部構造グループ)にフォーカスするために特に有用です。この機能は、コンテキストメニュー(右クリック)でも使用可能です。

機能レンダリングモードおよびグラフィック効果は、表示されているモデルの外観を変更することができます。たとえば、塗りつぶされていない、中身のないワイヤフレームモデルを表示したり、モデルを白黒で表示するためにイラストモードに切り替えたり、もしくは透明度なしボタンを押してすべてのジオメトリの透明度を一時的に削除したりできます。つまり、これらはエクスポートに影響を与えない表示効果のみだということです。

また、シャドーオプションを使用して、部品による影付けを追加することもできます。シャドーの動作はプロパティ > シーンプロパティ > シャドーでカスタマイズできます。エフェクトの中にはシャドーの再計算が必要なものもあります。その場合は、終了によって一度停止してからあらためてシャドーを有効にするか、リアルタイム計算の設定を有効にすることで継続的に有効にすることができます。

ウィンドウ表示の状態では、設定などの画面を非表示にしたり、再表示したりすることができます。 また、工場出荷時に表面全体をリセットすることも可能であり、その際設定は影響を受けません。

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